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オタクは世界市場に通用していますか?

漫画、アニメ、ゲーム、模型、トレーディングカードゲーム等はすでに世界マーケットに通用するどころか、海外市場がメインになりつつありますし、アイドル、ボーカロイドも世界市場に進出しております。 「オタク」に関する、ソフトコンテンツのクオリティーは、日本は世界でも群を抜いており、かつ、学生であろうが、50 代、60代 であろうが、オタク趣味を持つ人が相当に存在する国は恐らく日本だけでしょう。

モブオタクって何?

アイドルオタク用語で知られるモブオタクは、個性や特徴が見られない平凡な行動を常にとるオタクを指す。 モブの語を使った例文としては、「彼はドラマのモブシーンで通行人としてエキストラを演じた」「漫画家になりたいならメインキャラクターだけでなく、背景やモブキャラクターの描き込みも丁寧にすべきだ」などが挙げられる。

オタク活動に時間は必要ですか?

オタク活動には時間が浪費されます。 言い換えれば、時間があるとついついオタク活動に走ってしまう可能性が、今後もあります。 そこでおすすめなのは、 オタク活動ができる時間を作らないことです 。 他のことで時間を埋めてしまえば、オタク活動はできませんよね。 例えば仕事に全力で打ち込むとか、身体を鍛えるのに使うとか、他のことをして時間を潰していきましょう。

オタクの消費行動あるあるってなんですか?

自分もまんまと罠にハマってお金使いまくってるので、自分や友人たちの行動を振り返りつつ、行動経済学的視点から「オタクの消費行動あるある」をあげてみたいと思います。 オタクは文脈価値を大量に保持してますが、聖地巡礼はその極みの行動ですね。

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